抖音小游戏广告项目是不是割韭菜?配资114查询网
首先我们要知道这个项目的原理
其实很简单,就是开发一款属于自己的抖音小游戏 并且对接好抖音的广告资源。
通过运营一款小游戏到达一个变xian
怎么去运营?这里就涉及到玩法
1.新游冷起计划
新游冷起计划的话等于是小游戏刚上线,抖音是会赠送曝光的 最好赠送一w曝光起步,只要游戏有活跃度那这个曝光就会一直持续。
2.发行人计划 把游戏上架到抖音的游戏库,星图 可以设置跟达人的分用,达人把游戏挂出去 。
3.投流
花米通过抖音的巨量引擎去tui 广自己的游戏,一般比例是在1-4 5左右 但是这个要配合自刷才能实现。
展开剩余69%4.自刷
通过养机养一个高单价 ,再去自己游戏里面去看广告产生收艺。比如正常设备一条广告是 几粉,但是养机后能达到个几时。这个是什么原理?
养机原理:我们正常来说 比如两个玩家 ,一个在抖音天天刷衣服裤子。一个天天刷高消 费的奢侈品 如果说两个玩家同时去游戏里面看广告。
那肯定是第二个玩家的单加更高。
为什么会有割韭菜这一说法?
我们讲主要的一个游戏
现在市面上小游戏市场都是透明的。下到几张一个 上到1-2 w一个 其中有什么说法?游戏和游戏之间还有区分?
几张
一个源码不断换皮反复上,第一个同质化严重。很大几率抖音审核不通过,再一个就是游戏寿命周期断。很容易被抖音检测甚至下架 无任何的售后保障 基本上都是小作坊。
4-6K
正常阶段,实际上一个游戏的成本闭着眼都算的出来的。源码开发 技术 美工 建模 各种其他杂七杂八的开肖 合理。
1-2 w甚至以上
这个我就不多说了 太多问题了。我打几个经典的套路比方
全程代运营,保本协议 分成模式 等等多的很
这些讲白了都是吸引手段。
设想一下
我就做个游戏,签保本协议 坐着就能等分米。我出门摆个地摊也没那么好的事吧?
我们先说全程代运营,别说几百个游戏的体量。一百个游戏都够呛,不可能说所有的游戏都顾得到。这是个很现实的问题
一般还会说游戏分2D 3D ,讲白了就是他们的游戏更高端。其他游戏比较拉 所以他们有这个 定家,实际对项目来说 游戏只是作为广告的一个载体。
游戏可玩性这个东西不能说要有多高,但是肯定会有。如果单纯的考虑可玩性,那就不止是1-2个w了,我举个最简单的例子 羊了个羊觉得好玩不?
一样的道理
项目本事是没有错的
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